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Duisberg, Alexander / Picot, Henriette (Hrsg.)
Recht der Computer- und Videospiele
The Law of Video and Computer Games
Erich Schmidt
978-3-503-15403-6
1. Aufl. 2013 / 483 S.
Handbuch

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Kurzbeschreibung

Next Level für ein junges Rechtsfeld.

Die Spielebranche hat sich zu einer bedeutenden Wachstumsbranche entwickelt. Computer- und Videospiele werfen in der Praxis Fragen vor allem im Bereich des geistigen Eigentums, im Medien-, Vertriebs-, Wettbewerbs- und Markenrecht sowie im Datenschutzrecht auf.

Entsprechend der Dynamik des Technologiesektors und der Geschwindigkeit, mit der sich Computer- und Videospiele gerade im Online-Bereich verbreiten, sind zahlreiche Rechtsfragen noch nicht im Einzelnen geklärt.

Mit dem ersten Werk zu Computer- und Videospielen für den deutschen und europäischen Markt greifen die Herausgeber und das internationale Autorenteam ein breites Spektrum praxisrelevanter Rechtsfragen auf, beleuchten den Stand der Diskussion und bieten praxisnahe Lösungsansätze an. Mit ihrem fokussierten Überblick über die Rechtslage in neun europäischen Ländern bieten die Herausgeber zudem eine wichtige Orientierung zum internationalen Stand der Diskussion.

Die Herausgeber und das Autorenteam haben sich im Kern um Partner von Bird & Bird LLP zusammengefunden und schließen namhafte Vertreter der Industrie und der Justiz ein. Das Werk bietet Juristen und Entscheidern wegweisende Orientierung zu den maßgeblichen Rechtsfragen und möglichen Lösungsansätzen.